Hit Select
Hit Select, dışarıdan bakıldığında rakibin ilk vuruşunu bilerek yediğiniz basit bir teknikmiş gibi görünebilir. Ancak işin aslı bundan çok daha fazlasıdır. Hit Select'in temelinde zamanlama, momentum, konumlama, bakış açısı ve mesafe kontrolü bulunur.Hit Select sırasında çoğu durumda ilk vuruşu karşı tarafa bırakırız. Fakat burada amaç sadece ilk vuruşu yemek değildir. Rakibin bize verdiği knockback'i kendi hareketimizle kontrol ederek ikinci vuruş sırasını avantajlı hâle getirmeye çalışırız.
Bu tekniğin yaklaşık %90'ı doğru konumlanmayla ilgilidir.
İki oyuncunun da dümdüz birbirine doğru koştuğunu düşünelim.
Aradaki mesafe yaklaşık 2-2.5 bloğa düştüğünde rakip ilk vuruşu gerçekleştirir.
Rakibin hasarı bize ulaştığında karakterimizin önce kafa sallanma animasyonu başlar ve hemen ardından knockback almaya başlarız. Jump Reset'te anlattığımız zamanlamaya benzer şekilde, hasarı aldığımız an ile geriye doğru knockback almaya başladığımız an arasındaki kısa zaman diliminde W tuşundan elimizi çekeriz.
Böylece yukarı doğru süzülürken sprintimizi kesmiş oluruz.
Yükselişimizin tepe noktasına ulaşmadan hemen önce tekrar W'ya basarız ve aşağı doğru düşmeye başladığımız anda rakibe vuruşumuzu gerçekleştiririz.
Bu hareket sonucunda aynı anda birkaç şey meydana gelir.
1. Sprintimizi resetlemiş oluruz.
2. Vuruşumuz W-Tap etkisi kazanır.
3. Havadan aşağı doğru inerken vurduğumuz için uygun durumda kritik vuruş gerçekleştiririz.
4. İlk hit sonrası aldığımız knockback'i azaltarak rakibin tekrar vurabileceği mesafeden mümkün olduğunca çıkmamış oluruz.
5. Rakibe güçlü bir ikinci vuruş vererek onu kendi reach sınırımıza doğru göndeririz.
Bu hareket Jump Reset'e benzese de birebir Jump Reset değildir. Jump Reset'teki gibi olduğumuz yerde tamamen dik şekilde yükselmek yerine genellikle yarım blok veya yaklaşık bir blok kadar geriye hareket ederiz.
Buradaki en önemli konulardan biri momentumdur.
Rehber boyunca momentum dediğimiz şey, oyuncunun sahip olduğu hareket hızını ve hareket yönünün oluşturduğu kuvveti ifade eder. Rakip bize vurduğu anda yeterli ileri hareketimiz varsa, tamamen sabit duran bir oyuncuya göre alınan knockback'i daha avantajlı şekilde karşılayabiliriz.
Ancak sadece hız yeterli değildir.
Bakış ve hareket açımız da son derece önemlidir.
Rakibin verdiği knockback yönünün tamamen tersinde veya ona uygun bir hatta bulunmamız gerekir. Yanlış açıyla yapılan bir Hit Select, bizi gereğinden fazla yana veya geriye savurabilir ve ikinci vuruş mesafesini kaybetmemize neden olabilir.
Reach Açısı ve Hit Select
Minecraft'ta vuruş mesafesini hesaplarken önemli detaylardan biri, oyuncunun vurma noktasının göz/kafa hizasından başlamasıdır.Örneğin karşımızdaki oyuncu yaklaşık 3 blok mesafedeyse ve doğrudan kafa veya üst gövde hizasına bakıyorsak vuruşumuz ulaşabilir.
Ancak aynı mesafeden rakibin ayaklarına doğru eğildiğimizde oluşan çapraz mesafe daha uzun hâle gelir.
Bunu basit bir üçgen gibi düşünebilirsiniz.
Yatay mesafe 3 blok olsa bile göz hizamızdan rakibin ayaklarına giden çapraz çizgi 3 bloktan daha uzun olabilir. Bu yüzden rakibin hitbox'ının hangi bölümüne baktığımız, özellikle maksimum reach sınırında son derece önemlidir.

Hit Select yaptıktan sonra rakibi yaklaşık kendi reach sınırımıza doğru gönderdiğimizde bu açı farkı daha da önemli hâle gelir.
Doğru yükseklik ve doğru açı sayesinde biz rakibe tekrar ulaşabilirken rakibin bize ulaşamayacağı kısa bir mesafe farkı oluşturabiliriz.
Bu noktada hemen ardından doğru bir W-Tap yapıldığında sprint tekrar resetlenir ve rakip combo zincirine sokulabilir.
Mid Trade Nedir?
Mid Trade çoğu kişinin düşündüğü gibi iki oyuncunun aynı anda birbirine vurması değildir.Mid Trade'i oluşturan iki temel şart vardır.
1. Yakın mesafe
Mid Trade genellikle maksimum yaklaşık 2 blok ve altındaki yakın dövüş mesafesinde gerçekleşir.
2. Hit Select zamanlaması
Vuruşların aynı anda yapılmaması gerekir.
Döngü şu şekilde olmalıdır.
Önce rakip, sonra sen.
Önce rakip, sonra sen.
Önce rakip, sonra sen.
Yani Mid Trade'in içerisinde de Hit Select mantığı bulunur.
Eğer iki oyuncu aynı anda birbirine vuruyorsa, aralarındaki mesafe 1 blok bile olsa bu bizim burada kullandığımız anlamıyla Mid Trade değildir.
Mid Trade, yakın mesafede Hit Select zamanlaması kullanılarak gerçekleştirilen karşılıklı trade döngüsüdür.
Mid Trade'e Nasıl Girilir?
Bazı oyuncular sizi sürekli geri iterek iki blokluk Mid Trade mesafesine girmenizi engelleyebilir.Bu durumda rakibin yanına yaklaşmak için sürekli W-Tap veya S-Tap yapmak istemeyiz.
Çünkü burada ilk hedefimiz knockback vermek değil, mesafeyi kapatmaktır.
Bu yüzden W tuşunu basılı tutarak rakibe doğru ilerleriz ve vuruşlarımızı rastgele spamlamak yerine Hit Select zamanlamasına göre gerçekleştiririz.
Gerektiğinde kısa süreli yüksek CPS yani burst click kullanarak yakın mesafedeki vuruşlarımızı daha güvenilir hâle getirebiliriz.
Ama temel kural yine değişmez.
Önce o vuracak, ardından sen vuracaksın.
Rakiple yaklaşık iki blok veya daha yakın mesafeye girdiğimizde gerçek Mid Trade döngüsü başlamış olur.
Mid Trade İçerisinde W-Tap Kullanımı
Mid Trade sırasında her vuruşta W-Tap yapmak zorunda değilsiniz.Burada ne yapmak istediğiniz önemlidir.
Eğer rakibi kendinizden uzaklaştırmak istiyorsanız Hit Select vuruşunuzla birlikte W-Tap kullanabilirsiniz.
Böylece sprint reset sayesinde rakibe daha fazla knockback vererek onu sizden uzaklaştırabilirsiniz.
Eğer amacınız rakibin daha da yakınına girmekse W-Tap yapmazsınız.
W'yu basılı tutarsınız.
Böylece rakibi uzağa göndermek yerine aranızdaki mesafeyi korur veya daha da kapatırsınız.
Bu özellikle rakip knockback almıyorsa önemlidir.
Rakip Knockback Almıyorsa Ne Yapılır?
Mid Trade içerisindesiniz ve Hit Select yapıyorsunuz.W-Tap gerçekleştirmenize rağmen rakip düzgün şekilde knockback almıyor.
Özellikle rakip Jump Reset gibi tekniklerle verdiğiniz knockback'i sürekli azaltıyorsa her vuruşta W-Tap yapmaya devam etmek sizi aynı yerde tutabilir.
Bu durumda W-Tap'i bırakıp W Hold yapmaya başlarız.
Yani W'ya sürekli basılı tutarak Hit Select zamanlamasını bozmadan rakibin içine doğru ilerleriz.
Ama burada da önce o, sonra sen.
döngüsü devam eder.
Amacımız rakibin hitbox'ının içine veya yanına kadar yaklaşarak artık klasik önden knockback vermek yerine Trapping için gerekli pozisyonu oluşturmaktır.
Trapping Nedir?
Trapping, rakibi bir köşeye sıkıştırmak anlamına gelmez.Burada kullandığımız Trapping, rakibin hareket yönünü okuyup onu yanlış tarafa yönlendirdikten sonra ters hareketle arkasına geçmeye dayanan Hit Select tekniğidir.
Bir çeşit hareket manipülasyonudur.
Rakibe bir strafe yönünde devam edecekmişsiniz gibi gösterirsiniz.
Rakip sizin hareketinize göre kendi strafe'ini ayarlar.
Ancak temas anına yaklaşırken aniden ters strafe gerçekleştirirsiniz.
Örneğin rakip size kendi sağından strafe atarak geliyor ve siz de ona karşı bir yönde ilerliyorsunuz.
Rakibin sizi takip edeceğini düşündüğü anda hareket yönünüzü tersine çevirirsiniz.
Bu sırada Hit Select zamanlamasını da uyguladığınız için rakip knockback aldığı anda siz onun yanından geçerek arkasına doğru çıkarsınız.
Rakip artık size dönük değildir.
Dolayısıyla o anda size vuramaz.
Siz ise rakibin arkasında olduğunuz için ekstra bir vuruş avantajı kazanırsınız.
Ardından.
- Ters Strafe
- Hit Select
- W-Tap
- Hit
zinciri uygulanarak rakibe knockback verilir ve combo başlatılır.
Trapping'in mantığı tam olarak budur.
Rakibe bir yönde devam edeceğinizi düşündürmek, hareketini manipüle etmek ve son anda ters yönden geçerek arkasına çıkmak.
Bir nevi rakibi hareketle fake'lemek diyebiliriz.
Mid Trade İçerisinde Trapping
Trapping'in en güçlü kullanım alanlarından biri Mid Trade'dir.Rakip iki blok içerisindeki trade sırasında knockback almıyorsa W-Tap yapmaya devam etmek yerine W'yu basılı tutarız.
Hit Select zamanlamasını bozmadan rakibin yanına kadar ilerleriz.
Rakibin içine veya çok yakınına ulaştığımız anda ters strafe gerçekleştirerek rakibin arkasına geçeriz.
Arkasına geçtiğimiz anda W-Tap yapıp Hit Select vuruşumuzu gerçekleştiririz.
Bu durumda rakip bize bakmadığı için kendi Jump Reset'ini veya başka bir knockback azaltma hareketini doğru şekilde kullanması çok daha zorlaşır.
Çünkü artık sorun onun ne kadar iyi knockback azalttığı değildir.
Sorun size vuramamasıdır.
Siz arkasındayken karşılık veremediği için vuruş avantajı tamamen size geçer.
Bu nedenle rakip KB alıyorsa, Mid Trade içerisinde normal Hit Select + W-Tap ile devam et.
Rakip KB almıyorsa, W-Tap'i bırak, W Hold ile yaklaş.
- Mesafeyi kapat
- içinden veya yanından geç
- ters strafe yap
- Trapping Hit Select gerçekleştir
- W-Tap ile knockback ver
Mid Trade İçerisinde Jump Reset
Burada bir ihtimal daha vardır.Rakip knockback almıyor ve buna karşılık siz knockback almaya başlıyorsanız mesafe rakibin lehine açılabilir.
Bu durumda amacımız rakipten uzaklaşmamak olduğu için klasik Jump Reset devreye girer.
Önceki Jump Reset rehberinde anlattığımız gibi bunu her vuruşta kullanmak yerine belirli aralıklarla kullanırız. Örneğin yaklaşık her üç hitte bir doğru zamanlanmış Jump Reset yapılabilir.
Ancak burada mesafe çok önemlidir.
Jump Reset'i Mid Trade'in yakın dövüş mesafesinde, yani rakiple yaklaşık iki blok ve altında bulunduğumuz sırada kullanmak isteriz.
Eğer rakiple aramız zaten açılmışsa Jump Reset yapmak istemeyiz.
Çünkü buradaki amaç rakibin verdiği knockback'i azaltmak ve Mid Trade mesafesinden çıkmamaktır.
Yani durum şu şekildedir.
Rakip KB alıyor, Hit Select + W-Tap ile uzaklaştır.
Rakip KB almıyor, W Hold ile Mid Trade'e devam et ve Trapping pozisyonu ara.
Rakip KB almıyor, buna karşılık sen KB alıyorsun, Yakın mesafede Jump Reset kullanarak mesafeyi koru.
Trapping açısı oluştuğunda, rakibin yanından/arkasından geç, ters strafe + Hit Select + W-Tap ile rakibi combo'ya sok.
Kısaca Sistem
Hit Select'i tek başına bir vuruş tekniği olarak düşünmeyin.Hit Select aslında birçok mekaniğin birbirine bağlandığı bir sistemdir.
Hit Select size vuruş zamanlamasını öğretir.
Mid Trade aynı zamanlamayı yakın mesafede kullanmanızı sağlar.
Trapping ise rakibin hareket yönünü manipüle ederek Hit Select'i konumsal avantaja dönüştürür.
Jump Reset rakip knockback vermeye başladığında yakın mesafenizi korumanızı sağlar.
W-Tap ise doğru anda rakibi sizden uzaklaştırarak combo mesafesine sokmanızı sağlar.
Bütün sistemin değişmeyen temel kuralı ise şudur.
Önce o, sonra sen.
Hit Select'in ritmi bozulduğu anda Mid Trade'in de ritmi bozulur.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Trapping Sonrası S-Tap Kullanımı
Mid Trade içerisinde başarılı bir Trapping yaptığımızda rakibin arkasına geçmiş oluruz. Fakat bu, rakibin artık tamamen savunmasız olduğu anlamına gelmez.Özellikle iyi oyuncular, Trapping yediklerini fark ettikleri anda çok hızlı şekilde dönerek tekrar yüzlerini bize çevirebilirler.
Buradaki problem şudur.
Trapping sonrasında rakiple aramızdaki mesafe çoğu zaman 3 blok değildir.
Aksine yaklaşık 1 blok civarında çok yakın bir mesafe oluşabilir.
Eğer bu pozisyonda doğrudan W-Tap yaparsak rakibin hızlı dönüşüne karşı hâlâ fazla yakın kalabiliriz.
Bu yüzden rakibin hızlı şekilde bize döneceğini fark ettiğimiz durumlarda w-Tap yerine S-Tap kullanırız.
S-Tap'in buradaki amacı rakipten kontrollü şekilde uzaklaşarak tekrar uygun vuruş mesafesini oluşturmaktır.
Yani sıra şöyle işler.
- Trapping
- Rakibin arkasına geçiş
- Rakip hızlı dönüyor
- S-Tap
- Mesafeyi aç
- Vuruş avantajını koru
Bu sayede yaptığımız Trapping'in avantajını rakibin hızlı dönüşü yüzünden kaybetmemiş oluruz.
Trapping'e Karşı Counter Strafe
Mid Trade içerisinde rakip sizin Trapping yapmaya çalıştığınızı anlayabilir.Örneğin W Hold ile ona doğru yaklaştığınızı ve içerisinden geçmeye çalıştığınızı fark eden iyi bir oyuncu, sizin hareket yönünüze karşı strafe kullanmaya başlayabilir.
Bu durumda Trapping'i zorlamak yapılabilecek en büyük hatalardan biridir.
Rakip sizin strafe'inizi counter'lıyorsa siz de onun hareketine karşı Counter Strafe uygularsınız.
Fakat bu noktada trapping zorlanmaz.
W-Tap yapılmaz.
S-Tap yapılmaz.
Mid Trade'in ritmini bozacak ekstra bir hareket yapılmaz.
Tek amaç Mid Trade döngüsünü korumaktır.
Yani yine önce o, sonra sen.
Önce o, sonra sen.
Önce o, sonra sen.
Rakip Trapping denediğinde Counter Strafe ile onun arkanıza geçmesini engellersiniz.
Siz Trapping denediğinizde rakip sizi Counter Strafe ile engelliyorsa Trapping'i zorlamaz ve tekrar normal Mid Trade döngüsüne dönersiniz.
Mid Trade'de Sabır Savaşı
İki oyuncu da Hit Select, Mid Trade, Trapping ve Counter Strafe konusunda çok iyiyse ortaya tamamen farklı bir mücadele çıkar.Bu noktada amaç rakibi zorla hataya sürüklemek kadar kendi hatanızı minimuma indirmek hâline gelir.
Rakip yüzlerce vuruş boyunca doğru timing yapabilir.
Bin tane Hit Select'i arka arkaya doğru bile gerçekleştirebilir.
Ancak hiçbir oyuncu sonsuza kadar kusursuz oynayamaz.
Bin birinci vuruşta timing kaçabilir.
Strafe yanlış olabilir.
Aim bir anlığına kayabilir.
Counter Strafe geç gelebilir.
Bir input yanlış basılabilir.
İşte yüksek seviyeli Mid Trade'in en önemli bölümlerinden biri burada ortaya çıkar.
Rakibin hata yapacağı ana kadar döngüyü bozmadan direnmek.
Rakip Trapping deniyorsa counter'larsınız.
Siz Trapping denediğinizde rakip counter'lıyorsa tekrar Mid Trade'e dönersiniz.
Rakip tekrar dener.
Siz tekrar counter'larsınız.
Teorik olarak bu döngü çok uzun süre devam edebilir.
Fakat pratikte oyuncular insandır.
Konsantrasyon düşebilir, el yorulabilir, timing bozulabilir veya dış etkenler devreye girebilir.
Bu yüzden çok yüksek seviyedeki iki oyuncunun karşılaşmasında tek bir round bile oldukça uzun sürebilir. Bazı üst seviye karşılaşmalarda bir roundun 15-20 dakikaya kadar uzaması mümkündür.
Çünkü iki taraf da aynı şeyi beklemektedir.
Karşı tarafın ilk ciddi hatası.
Mid Trade'in Üst Seviye Mantığı
Alt seviyede Mid Trade çoğunlukla mekanik bir mücadeledir.Üst seviyeye çıktıkça ise mekaniklerin yanına sabır,
odak,
rakip okuma,
hareket manipülasyonu,
Counter Strafe,
timing disiplini
ve mental dayanıklılık
eklenir.
Bu yüzden üst seviye Mid Trade yalnızca hızlı tıklamak veya iyi aim yapmak değildir.
Rakibin sizi bozmasına izin vermeden, onun sizden önce hata yapmasını sağlamaya çalıştığınız bir dayanıklılık savaşıdır.
[/media]



