Jump Reset Nedir?
Jump Reset, Minecraft 1.8.9 PvP’de alınan knockback’i kontrol etmek ve özellikle geriye doğru savrulmayı mümkün olduğunca azaltmak amacıyla kullanılan gelişmiş mekaniklerden biridir.Ancak Jump Reset’i yalnızca “Hit yediğim anda zıplayayım.” şeklinde düşünmek büyük bir hatadır.
Bu mekanikte asıl önemli olan şey doğru mesafede, doğru hit üzerinde ve doğru zamanlamayla Jump tuşuna basmaktır.
Her trade içerisinde sürekli Jump Reset yapmak sizi avantajlı hâle getirmez. Tam tersine, yanlış mesafede veya rakibin beklediği bir anda yapılan Jump Reset sizi doğrudan komboya sokabilir.
Bu nedenle Jump Reset, ne kadar iyi yaptığınız kadar ne zaman yapmadığınızı bilmenizi de gerektiren bir mekaniktir.
Jump Reset’in Temel Mantığı
Bir oyuncu bize vurduğunda knockback animasyonu tek bir anda gerçekleşiyormuş gibi görünür.Ancak vuruşu çok yavaş şekilde izlediğimizde önce karakterimizin hasar alma animasyonuna girdiğini, ardından geriye doğru savrulmaya başladığını görebiliriz.
Jump Reset’in zamanlaması tam olarak bu iki durumun arasındadır.
Rakibin vuruşunu aldığımız anda, karakterimizin kafasının sallandığı ve hasar animasyonunun başladığı çok kısa zaman aralığında Jump tuşuna basarız.
Böylece normalde bizi geriye doğru taşıyacak olan hareketin büyük bölümünü, yaptığımız zıplamayla birlikte yukarı yönlü harekete dönüştürürüz.
Basit şekilde
- Hit
- Hasar Animasyonu
- Jump
- Yukarı İvmelenme
Bu nedenle doğru yapılmış bir Jump Reset sırasında karakterimiz geriye doğru fazla savrulmak yerine bulunduğu konuma çok daha yakın kalırken yukarı doğru hareket eder.
Jump Reset’in Asıl Amacı
Jump Reset’in ana amacı kritik vuruş yapmak değildir.Jump Reset sonucunda yukarı çıktığımız ve tekrar aşağı indiğimiz için bazı durumlarda kritik vuruş yapma fırsatı oluşabilir.
Ancak bu yalnızca mekaniğin getirdiği ikincil bir avantajdır.
Asıl amaç alacağımız knockback’i mümkün olduğunca azaltmak ve bulunduğumuz konumu korumaktır.
Bu özellik özellikle şu modlarda öne çıkar.
• Sumo
• The Bridge
• BedWars
• SkyWars
• Boşluğa düşmenin doğrudan kayıp anlamına geldiği fight’lar
gibi durumlarda oldukça önemlidir.
Tek bir doğru Jump Reset bazen sizi birkaç blok geriye savrulmaktan veya doğrudan boşluğa düşmekten kurtarabilir.
Aynı zamanda yukarı çıkıp tekrar aşağı indiğiniz için sonraki vuruş zincirinde yeniden Jump Reset yapma veya kritik vuruş çıkarma fırsatı doğabilir.
Jump Reset Her Hit’te Yapılır mı?
Hayır.Jump Reset’in en büyük yanlış kullanımlarından biri her vuruşta yapılmaya çalışılmasıdır.
Rakibiniz Jump Reset yaptığınızı fark eder ve zamanlamanızı okumaya başlarsa, özellikle S-Tap gibi mesafe değiştiren mekaniklerle sizi cezalandırabilir.
Siz Jump Reset’inizi bitirip bir sonraki Jump Reset’e hazırlanırken rakip doğru anda mesafeyi açarsa aldığınız sonraki knockback çok daha sert olabilir.
Bu nedenle Jump Reset spamlanacak bir hareket değil, doğru hit için saklanacak bir mekaniktir.
Mesafe Kontrolü
Jump Reset’in çalışmasında rakiple aranızdaki mesafe son derece önemlidir.Her mesafede aynı sonucu alamazsınız.
Yaklaşık 2.8 - 3 Blok Mesafe
Bu mesafelerde Jump Reset yapmak çoğu durumda avantajlı değildir.Çünkü rakiple zaten maksimum veya maksimuma yakın bir vuruş mesafesindesiniz.
Jump Reset yaptığınız anda ileri momentumunuz kısa süreliğine kesilir ve havaya çıkarsınız.
Rakip ise size doğru ilerlemeye devam eder.
Böylece rakibe, normalde elde etmek için uğraşacağı uzak mesafeli kombo başlangıcını ücretsiz şekilde vermiş olabilirsiniz.
Bu nedenle yaklaşık 2.8-3 blok civarında çoğu durumda jump Reset yerine W tuşunu basılı tutarak rakibe yaklaşmak daha avantajlıdır.
Yaklaşık 1.4 - 2.3 Blok Mesafe
Jump Reset’in en rahat ve verimli kullanılabildiği mesafelerden biridir.Bu mesafede rakip size yeterli knockback uygulayabilecek kadar uzaktadır ancak Jump Reset yaptığınızda rakibin tamamen içinden geçeceği kadar yakın değildir.
Özellikle yaklaşık 1.5-2.5 blokluk fight mesafelerinde doğru zamanlanmış Jump Reset oldukça güçlüdür.
1 Blok ve Daha Yakın Mesafe
Rakiple tamamen iç içeyken Jump Reset yapmak risklidir.Jump Reset sırasında yukarı çıktığınız için rakip sizin altınızdan veya içerisinden geçebilir.
Böyle bir durumda havadayken rakibi tekrar hedeflemekte zorlanabilirsiniz ve rakip arkanızı kazanabilir.
Bu da teknik olarak rakibin normalde yapmak zorunda olduğu bir Hit Select veya pozisyon değiştirme avantajını kendi elimizle ona vermek anlamına gelir.
Bu nedenle Jump Reset için en güvenli bölge genel olarak yaklaşık 1.5 ile 2.5 blok arasıdır.
Trade İçerisinde Jump Reset
Jump Reset özellikle trade sırasında oldukça güçlüdür.Ancak burada amaç her hit’i Jump Reset’lemek değildir.
Trade sırasında W-Tap, S-Tap ve diğer sprint reset mekanikleri zaten sürekli olarak kullanılmaktadır.
Rakibiniz belirli bir ritme alışır.
İşte Jump Reset’i bu ritmin içerisine beklenmedik şekilde yerleştirdiğinizde rakibin bütün tekrarını bozabilirsiniz.
Örnek olarak.
- Tap
- Tap
- Tap
- Jump Reset
şeklinde bir zincir kullanılabilir.
Yani birkaç normal vuruş ve tap sonrasında araya tek bir Jump Reset koyarak rakibin alıştığı knockback ve hareket düzenini değiştirebilirsiniz.
Burada amaç matematiksel olarak her zaman aynı sayıda hit saymak değil, rakibin oluşturduğu tekrarın içerisine beklenmedik bir Jump Reset yerleştirmektir.
Manipülatif Jump Reset
Jump Reset’in daha ileri kullanımında yalnızca knockback azaltmak yerine rakibi kendi hareketinize alıştırabilirsiniz.Rakibe birkaç kez normal şekilde trade verirsiniz.
Rakip sizin geriye doğru savrulacağınızı düşünmeye başladığında beklemediği bir hit üzerinde Jump Reset yaparsınız.
Bir anda bulunduğunuz noktada kalmanız veya beklenenden çok daha az geriye gitmeniz rakibin mesafe hesabını bozar.
Bu nedenle ileri seviye Jump Reset sadece knockback azaltmak değil, rakibin sizi nereye savuracağını düşündüğünü manipüle etmek üzerine kuruludur.
Double Jump Reset
Double Jump Reset, tek bir Jump Reset yerine birbirini takip eden iki farklı Jump Reset durumunun kullanıldığı daha gelişmiş bir tekniktir.En yaygın kullanım senaryolarından biri yakın mesafede gerçekleşir.
İlk Jump Reset kusursuz şekilde tutmaz.
Bir miktar knockback alır ve hafif şekilde yukarı ivmelenirsiniz.
Yere indikten hemen sonra ikinci ve daha doğru zamanlanmış Jump Reset’i uygularsınız.
Bu ikinci Jump Reset sizi tekrar yukarı taşırken rakip sizin altınıza doğru ilerlemeye devam eder.
Doğru gerçekleştiğinde dışarıdan bakıldığında oyuncu rakibin üzerinden oldukça yükseğe çıkmış gibi görünür.
Bu hareket görünüş olarak basketboldaki bir smaç hareketine benzediği için oldukça belirgin olabilir.
Double Jump Reset’in Yakın Mesafe Versiyonu
Bunun bir başka versiyonu rakibin doğrudan içerisine yürüyerek yapılabilir.Yaklaşık 1.5 blok veya daha yakın mesafeye girdiğinizde W tuşunu bırakmadan rakibe doğru ilerlersiniz.
Rakibin size vurmasından hemen önce Jump tuşuna basarsınız.
Bu teknik olarak kusursuz bir Jump Reset değildir.
Rakibin vuruşuyla birlikte yukarı doğru fırlarsınız ve rakip ileri hareket etmeye devam ettiği için altınızdan geçebilir.
Havadayken yönünüzü çevirerek rakibin arkasını veya üst tarafını yakalayabilirsiniz.
Doğru gerçekleştiğinde yine rakibin üzerinden smaç basmışsınız gibi bir görüntü ortaya çıkar.
Havada Jump Reset
Normal şartlarda Jump Reset yapabilmek için karakterimizin ayağının yerde olması gerekir.Ancak çok hızlı ve kesintisiz trade’lerde bunun özel bir kullanım şekli bulunur.
Özellikle dar bir köprü veya tek blok genişliğindeki fight sırasında rakiple sürekli tıklayarak trade yaptığınızı düşünün.
Rakip sizi boşluğun kenarına kadar iter.
Bu sırada tıklamanızın ve vuruş zincirinizin hiçbir şekilde kesilmemesi gerekir.
Fight başladığı andan boşluğa çıktığınız ana kadar saldırı ritmi devam ederse, karakteriniz fiziksel olarak bloğun dışına çıkmış görünmesine rağmen oyunun hareket zinciri henüz tamamen bozulmamış olabilir.
Tam boşluğa çıkarken Jump tuşuna bastığınızda bir Jump Reset penceresi yakalayabilirsiniz.
Bu sayede aşağı doğru tamamen düşmeye başlamadan önce bir ekstra hit çıkarabilirsiniz.
Havada Jump Reset’in kendine ait belirgin bir animasyonu bulunmaz.
Dışarıdan izleyen biri çoğu zaman Jump Reset yaptığınızı fark etmez.
Mekaniğin gerçekleştiğini genellikle boşluğa çıktıktan sonra çıkarabildiğiniz ekstra vuruştan anlarsınız.
Bu tekniğin temel şartı trade boyunca tıklamanın ve vuruş zincirinin kesilmemesidir.
Fight ritmi bozulursa aynı pencereyi yakalamak çok daha zorlaşır.
Bu teknik sizi mutlaka kurtaran bir mekanik değildir.
Çoğu zaman zaten aşağı düşmek üzere olduğunuz bir durumda rakibe çıkarabileceğiniz son bir ekstra hit olarak kullanılır.
Öne Doğru / Delay Jump Reset
Jump Reset’in en ilginç varyasyonlarından biri de Öne Doğru veya Delay Jump Reset’tir.Bu teknikte rakibin vuruşunun etkisi doğrudan normal knockback şeklinde hissedilmek yerine, hareket zincirinin ilerleyen kısmında ortaya çıkar.
Doğru gerçekleştiğinde karakteriniz geri gitmek yerine sanki arkasından başka bir oyuncu tarafından sürekli ileri doğru itilmiş gibi görünebilir.
Bu görüntü negatif velocity benzeri bir hareket oluşturur.
Yapılışı
Rakiple sürekli trade içerisindeyken normal şekilde W-Tap spamlamak yerine önce rakibin vuruşlarından birini Jump Reset ile karşılarız.Ardından yere doğru inerken W-Tap yaparız ve hemen ardından düşerken tekrar Jump Reset yaparız.
Yani temel zincir şöyledir.
- Hit
- Jump Reset
- Yere İniş
- W-Tap
- Sonraki yere inerkenki Jump Reset
şeklindedir.
İlk hit sırasında Jump Reset uyguladığımız için rakibin normal knockback etkisini doğrudan geriye doğru almamış oluruz.
Yere inerken yapılan W-Tap ise ileri hareketimizi tekrar devreye sokar.
Ardından gelen yeni Jump Reset ile zinciri devam ettirdiğimizde rakibin hitleri bizi normal şekilde geriye savurmak yerine hareketimizin arkasından geliyormuş gibi hissedilebilir.
Doğru tekrarlandığında karakter geri savrulmak yerine sürekli öne doğru ilerliyormuş gibi görünür.
Bu teknik özellikle sürekli saldırmaya devam eden ve trade’den çıkmayan oyunculara karşı oldukça etkilidir.
Jump Reset’in Avantajları
Doğru kullanılan Jump Reset şunları sağlar.• Alınan geriye doğru knockback’i ciddi şekilde azaltabilir.
• Boşluğa düşmeyi engelleyebilir veya geciktirebilir.
• Trade sırasında bulunduğunuz konumu korumanızı sağlar.
• Rakibin tap ritmini bozabilir.
• Rakibin mesafe hesabını manipüle edebilir.
• Yukarı çıkış nedeniyle bazı durumlarda kritik vuruş fırsatı oluşturabilir.
• Dar köprülerde son bir ekstra hit çıkarmanızı sağlayabilir.
• Farklı tap mekanikleriyle birleştirildiğinde oldukça karmaşık hareket zincirleri oluşturabilir.
Jump Reset’in Dezavantajları
Jump Reset güçlü olduğu kadar yanlış kullanımda tehlikelidir.• Çok uzak mesafede yapılırsa rakibe ücretsiz kombo mesafesi verebilir.
• Çok yakın mesafede yapılırsa rakip altınızdan geçebilir.
• Sürekli spamlanırsa rakip zamanlamanızı okuyabilir.
• S-Tap gibi mekaniklerle counterlanabilir.
• Havaya çıktığınız için ileri momentumunuz kısa süreliğine azalabilir.
• Rakibe yeterli knockback veremediğiniz bir trade’de Jump Reset yapmak sizi daha kötü bir konuma sokabilir.
Bu yüzden jump Reset yapabiliyor olmak ile Jump Reset’i doğru yerde kullanabiliyor olmak tamamen farklı şeylerdir.
Kısaca Jump Reset
Jump Reset’i tek cümleyle anlatacak olursak.Rakibin hit animasyonunu doğru anda okuyup Jump tuşuna basarak normalde geriye doğru alacağımız knockback’in büyük bölümünü yukarı yönlü harekete dönüştürürüz.
Ancak gerçek Jump Reset bilgisi yalnızca tuşa doğru zamanda basmaktan ibaret değildir.
Mesafe kontrolü, rakip okuma, trade ritmi, tap bilgisi ve hangi hit üzerinde Jump Reset yapmamanız gerektiğini bilmek mekaniğin asıl önemli kısmıdır.
Öğrenme sırasında önce klasik Jump Reset’i ve doğru mesafe kullanımını oturtmak, ardından.
- Trade Jump Reset
- Manipülatif Jump Reset
- Double Jump Reset
- Delay / Öne Doğru Jump Reset
şeklinde ilerlemek çok daha sağlıklı olacaktır.
Not: Havada Jump Reset tamamen tercih meselidir ama anlatmadan geçemezdim. :)
Çünkü iyi bir Jump Reset oyuncusu her hit üzerinde zıplayan oyuncu değildir.


