Strafe, Minecraft PvP'de A ve D tuşlarını kullanarak sağa ve sola hareket etme kontrolüdür.
En basit haliyle amacı rakibin karşısında dümdüz ilerlemek yerine sürekli farklı açılar oluşturarak rakibin aim'ini ve vuruş zamanlamasını zorlaştırmaktır.
Rakibin karşısına yalnızca W tuşuyla düz bir şekilde gittiğinizde hareketiniz tahmin edilebilir olur. Rakip crosshair'ini sizin üzerinizde tuttuğu sürece ekstra bir düzeltme yapmak zorunda kalmaz.
Strafe yaptığınızda ise karakteriniz sağa ve sola hareket ettiği için rakibin sizi sürekli takip etmesi gerekir.
Bu nedenle iyi bir strafe;
Rakibin aim'ini bozabilir.
Rakibin vuruşlarını kaçırmasına sebep olabilir.
Trade içerisinde size daha iyi bir açı sağlayabilir.
Kombo başlatırken veya komboyu devam ettirirken rakibin sizi takip etmesini zorlaştırabilir.
Kombodan çıkmak için kullanılabilir.
Fakat burada önemli bir ayrım vardır.
Strafe yapmak, A ve D tuşlarını rastgele spamlamak değildir.
Kontrolsüz şekilde A-D spamlamak bazen rakibin aim'ini bozsa bile sizin kendi hizanızı da bozabilir. Bu durumda savaş iki taraf için de rastgele hale gelir.
İyi strafe'in amacı rastgele hareket etmek değil, hangi yöne, ne kadar süre ve hangi anda hareket edeceğinizi bilmektir.
Bu yüzden strafe'i birkaç farklı kullanım biçimine ayırabiliriz.
NORMAL STRAFE
Normal Strafe, strafe kontrolünün en temel biçimidir.
Burada bir yöne birkaç saniye boyunca hareket eder, ardından diğer yöne geçersiniz.
Örneğin:
3-4 saniye D → 3-4 saniye A → tekrar D → tekrar A
Bu hareketi yaparken karakteriniz sürekli sağdan sola ve soldan sağa geçer.
Normal Strafe yalnızca trade sırasında kullanılmaz.
Rakiple ilk temasa girmeden önce,
Trade'e girerken,
Trade içerisinde,
Rakibi komboya kaldırdıktan sonra
kullanılabilir.
Buradaki amaç sürekli yön değiştirmek değil, rakibe takip etmek zorunda olduğu geniş ve kontrollü bir hareket vermektir.
Normal Strafe, diğer strafe çeşitlerinin de temelini oluşturur.
KISA STRAFE
Kısa Strafe, Normal Strafe'in daha hızlı yön değiştiren versiyonudur.
Normal Strafe'de bir yönü yaklaşık 3-4 saniye tutuyorsak, Kısa Strafe'de bu süre yaklaşık 2 saniyeye düşer.
Mantık şu şekilde ilerler:
2 saniye sağ → 2 saniye sol → 2 saniye sağ → 2 saniye sol
Buradaki en önemli nokta ritmi korumaktır.
Kısa Strafe'i rastgele A-D spamlamak ile karıştırmamak gerekir.
Birçok oyuncu çok küçük ve zamanlamasız hareketler yaparak strafe yaptığını düşünür. Fakat hareketin herhangi bir düzeni yoksa rakip sizin geçeceğiniz noktayı kolayca yakalayabilir ve sizi direkt komboya sokabilir.
Kısa Strafe'in vuruşlarla birlikte kullanımını şöyle düşünebiliriz:
Rakibe toplam 5 vuruş atacağınızı varsayalım.
İlk yönde iki vuruş yaparsınız.
Ardından diğer yöne geçerken tam orta noktada bir vuruş daha yaparsınız.
Yeni yöne geçtiğinizde iki vuruş daha yaparsınız.
Yani:
2 vuruş sağ → 1 vuruş geçiş noktası → 2 vuruş sol
Buradaki orta vuruş önemlidir.
Çünkü sağdan sola veya soldan sağa geçerken tamamen vuruşu bırakırsanız rakibin kombodan çıkmasına veya trade içerisinde avantaj kazanmasına fırsat verebilirsiniz.
Kısa Strafe'in amacı hızlı olmak değil, kısa ama kontrollü bir ritim oluşturmaktır.
UZUN STRAFE
Long Strafe veya Uzun Strafe'de diğer strafe çeşitlerinden farklı olarak sürekli yön değiştirmek istemeyiz.
Buradaki ana amaç:
Açı almak.
Bir yönü uzun süre basılı tutarsınız.
Örneğin 15-20 saniye boyunca D yönüne hareket edebilir, ardından uzun süre A yönüne geçebilirsiniz.
Rakibin çevresinde düz bir sağ-sol çizgisi oluşturmak yerine daha geniş, yuvarlak veya spiral bir hareket ortaya çıkar.
Sanki rakibin çevresinde yavaş yavaş bir daire çiziyormuşsunuz gibi düşünebilirsiniz.
Bu yüzden Uzun Strafe'de:
Sağ → sol → sağ → sol
şeklinde sürekli kısa yön değiştirmek yerine, seçtiğiniz yönü uzun süre korursunuz.
Bunun sonucunda rakiple aranızdaki açı değişmeye başlar.
Rakip sizin hareketinize ayak uydurmak ve aim'ini sürekli yeni açınıza çevirmek zorunda kalır.
Özellikle geniş alanlarda Long Strafe çok güçlü olabilir.
Fakat ileride bahsedeceğimiz gibi Long Strafe yalnızca saldırı için değil, kombodan çıkmak için de kullanılabilir.
ZİGZAG STRAFE
Zigzag Strafe'in en belirgin özelliği keskin yön kırılmalarıdır.
Normal Strafe'de hareket daha yumuşaktır.
Bir süre sağa gider, ardından sola geçersiniz.
Zigzag Strafe'de ise yön değişimi çok daha sert yapılır.
Örneğin D yönünde Long Strafe atar gibi ilerlediğinizi düşünün.
Bir anda karakterinizi düzlersiniz.
W'yu kısa süreliğine hareketinizin merkezinden çıkararak doğrudan A yönüne keskin bir geçiş yaparsınız.
Ardından tekrar W ile beraber yeni yönünüzde ilerlemeye devam edersiniz.
Yani hareket:
Bir yönde ilerle → kendini düzle → ters yöne sert kır → yeni yönde ilerlemeye devam et
şeklinde gerçekleşir.
Yukarıdan bakıldığında karakterinizin hareket yolu bir yıldırım veya zikzak şekline benzer.
Bu yüzden buna Zigzag Strafe diyoruz.
Zigzag Strafe'in amacı rakibe yumuşak ve tahmin edilebilir bir yön değişimi vermek yerine bir anda keskin bir açı değişikliği göstermektir.
Rakip ilk hareketinizi takip ederken bir anda ters tarafa kırıldığınız için aim'ini yeniden düzeltmek zorunda kalır.
Fakat Zigzag Strafe'in timing'i oldukça önemlidir.
Yanlış anda sert yön değiştirirseniz kendi hizanızı bozabilir ve direkt rakibin kombosuna girebilirsiniz.
Bu yüzden doğru Zigzag Strafe:
Rastgele yön değiştirmek değil, rakibin sizi takip ettiği anda yönü keskin şekilde kırmaktır.
COUNTER STRAFE
Counter Strafe'i iki farklı kullanım biçiminde ele alabiliriz.
Birincisi trade içerisindeki Counter Strafe.
İkincisi ise kombodan çıkmak için kullanılan Counter Strafe'dir.
TRADE İÇERİSİNDE COUNTER STRAFE
Özellikle Bedwars gibi aşağı düşmenin önemli olduğu oyun modlarında bu kullanım oldukça değerlidir.
Dar bir köprüde veya küçük bir platformda olduğunuzu düşünün.
Siz D yönüne doğru ilerliyorsunuz.
Rakip ise karşı taraftan sizin A yönünüze doğru geliyor.
İkiniz trade'e girdiğiniz anda normal şekilde D yönüne devam ederseniz aranızdaki açı giderek açılabilir.
Bu da rakibin sizi dışarı doğru itmesini kolaylaştırabilir.
Counter Strafe'de ise rakibin size geldiği yöne doğru hareket edersiniz.
Yani:
Siz D Strafe ile geldiniz.
Rakip sizin solunuza doğru yaklaşıyor.
Trade başlamadan saniyeler önce siz de A yönüne kırıyorsunuz.
Bu hareketle rakipten uzaklaşmak yerine kendinizi onun üzerine doğru düzlersiniz.
Aranızdaki yatay mesafeyi kapatır ve daha yakın bir trade mesafesinde kalırsınız.
Bunu Trapping içerisindeki rakibin dibine girme mantığına benzetebiliriz.
Buradaki amaç rakibin yanından kaçmak değil, onun geldiği açıyı counterlayarak aradaki boşluğu kapatmaktır.
Özellikle tek blokluk Bedwars top fight'larında rakibin sizi aşağı atmaya çalıştığı durumlarda işe yarayabilir.
Rakip sizi dışarı doğru sürüklemek isterken siz onun yönüne girerek trade'i yeniden düz bir pozisyona çekersiniz.
KOMBO BOZUCU COUNTER STRAFE
Counter Strafe'in diğer kullanımı ise geniş alanlarda ortaya çıkar.
Bu sefer rakibin yönüne girmek yerine yaptığınız strafe'i bozmadan devam ettirirsiniz.
Örneğin D yönünde Long Strafe atıyorsunuz.
Rakip size vurdu ve komboya kaldırmaya başladı.
Bu durumda panikleyip yön değiştirmek yerine D tuşunu basılı tutmaya devam edersiniz.
Rakip size ilk bir veya iki vuruşu atabilir.
Fakat siz hâlâ aynı yöne doğru kaymaya devam ettiğiniz için rakibin de sizin yeni konumunuza yetişmesi gerekir.
Rakip yön değişiminize yeterince hızlı tepki veremezse:
İlk hit'i atar.
Belki ikinci hit'i atar.
Fakat üçüncü hit'e yetişemeden aranızdaki açı ve mesafe açılır.
Böylece kombo kırılır.
Bu nedenle bu yöntem özellikle Long Strafe kullanan oyuncular için oldukça kullanışlıdır.
Mantığı çok basittir:
Kombo yediğinde Long Strafe yönünü bozma. Aynı yöne kaçmaya devam et.
Burada birkaç hit yemeyi göze alırsınız fakat bunun karşılığında rakibin uzun bir kombo kurmasını engelleyebilirsiniz.
TRADE İÇERİSİNDE STRAFE MANİPÜLASYONU
Şimdi strafe'in biraz daha farklı bir kullanımına geliyoruz.
Burada amaç yalnızca sağa sola hareket etmek değildir.
Rakibin aim'ini okumak ve onu yanlış yöne bakmaya zorlamaktır.
Yakın mesafede sürekli trade yaptığınızı düşünün.
Bu sırada yalnızca düz W-Tap, S-Tap veya Mix-Tap yapmak yerine bu tap'lerin içerisine küçük A-D hareketleri ekleyebilirsiniz.
Her vuruşta:
A → D → A → D → A → D
şeklinde küçük hareketler yaparsınız.
Burada karakteriniz başlangıçta yalnızca çok küçük miktarlarda sağa ve sola hareket ediyor olabilir.
Fakat birkaç hit devam ettikten sonra bu hareketler daha görünür hale gelir.
Daha önemlisi ise rakip bir pattern görmeye başlar.
Siz sürekli:
A → D → A → D
yaptığınız için rakip de aim'ini sizin hareketinize göre:
Sol → sağ → sol → sağ
şeklinde düzeltmeye başlar.
İşte burada rakibi manipüle edebilirsiniz.
Örneğin:
A'ya bastınız.
D'ye geçtiniz.
Rakip artık tekrar A'ya veya D'ye geçeceğinizi tahmin etmeye başladı.
Rakibin kafasının sizin bir sonraki gideceğinizi düşündüğü yöne döndüğünü gördüğünüz anda beklenen yönün tersine commit edersiniz.
Rakip crosshair'ini yanlış tarafa çevirdiği için siz bir anda yanına kayabilirsiniz.
Burada takip etmeniz gereken en önemli şey rakibin kafasıdır.
Her küçük A-D hareketinizde rakibin kafasının sizi nasıl takip ettiğini gözlemleyebilirsiniz.
Rakibin aim'i sizin pattern'inize alıştığı anda pattern'i bozarsınız.
Bu size rakibin yanına veya uygun durumda arkasına geçebileceğiniz küçük bir pencere açabilir.
Ardından Hit Select veya başka bir kombo başlatma mekaniğiyle rakibi cezalandırabilirsiniz.
Yani bu strafe'in amacı:
A-D spamlamak değil, A-D spamını yem olarak kullanmaktır.
Rakibe bir hareket alışkanlığı gösterirsiniz.
Rakip buna alışır.
Sonra alıştığı hareketi bilerek yapmazsınız.
Rakibin aim'i yanlış yöne gider.
Siz de oluşan açıyı kullanırsınız.
Bu, Trade içerisindeki en önemli ileri seviye strafe kullanımlarından biridir.
STRAFE'DE EN SIK YAPILAN HATA
Strafe konusunda en sık yapılan hata şudur:
Hızlı hareket eden oyuncunun iyi strafe yaptığını düşünmek.
İyi strafe ne kadar hızlı A-D bastığınızla ölçülmez.
Önemli olan;
Ne zaman yön değiştirdiğiniz,
Bir yönü ne kadar süre tuttuğunuz,
Rakibin aim'inin nereye baktığı,
Trade'in hangi noktasında olduğunuz,
Ve hangi strafe çeşidini hangi durumda kullandığınızdır.
Normal Strafe size temel kontrolü öğretir.
Kısa Strafe daha hızlı bir ritim oluşturur.
Long Strafe açı kazanmanızı sağlar.
Zigzag Strafe keskin yön değişiklikleriyle rakibin takibini bozmayı amaçlar.
Counter Strafe rakibin açısına karşı pozisyon almanızı veya kombodan çıkmanızı sağlar.
Trade içerisindeki strafe manipülasyonu ise rakibin aim alışkanlığını kendi avantajınıza kullanmanıza izin verir.
Bu yüzden iyi Strafe'in temel mantığı şudur:
Rakibin sizi nereye gideceğinizi tahmin etmesine izin vermeyin; fakat siz kendi nereye gideceğinizi her zaman bilin.


