Trade, Minecraft PvP'de iki oyuncunun da birbirine karşılıklı olarak vuruş çıkarabildiği durumdur.
En basit haliyle:
Sen vurursun → Rakip vurur → Sen vurursun → Rakip vurur
şeklinde devam eden karşılıklı vuruş alışverişini Trade olarak düşünebiliriz.
Buradaki en önemli nokta, iki oyuncunun da hâlâ karşılık verebiliyor olmasıdır.
Eğer oyunculardan biri rakibine vurmaya devam ederken diğer oyuncu artık karşılık veremiyorsa, Trade bozulmuş ve durum Combo'ya dönüşmeye başlamıştır.
Bu yüzden Trade'i yalnızca:
"İki oyuncunun birbirine vurması"
olarak düşünmemek gerekir.
Asıl önemli olan soru şudur:
"İki oyuncu bu karşılıklı vuruş döngüsünü nasıl koruyor ve bu döngü neden bozuluyor?"
TRADE NASIL OLUŞUR?
İki oyuncu birbirinin vuruş mesafesine girdiğinde ve iki taraf da karşılıklı olarak hit çıkarabildiğinde Trade oluşmaya başlar.
Fakat Trade sırasında yalnızca hit timing'i önemli değildir.
Movement konusunda anlattığımız gibi PvP boyunca hareketimiz ve momentumumuz sürekli değişmektedir.
Rakibe vurduğumuzda,
Rakip bize vurduğunda,
Sprint akışımız değiştiğinde,
Yönümüz değiştiğinde
veya knockback aldığımızda sahip olduğumuz hareket de değişebilir.
Bu nedenle Trade aslında yalnızca bir vuruş alışverişi değildir.
Aynı zamanda iki oyuncunun sürekli olarak:
Hit → Hareket → Hit → Hareket
döngüsünü yönetmeye çalıştığı bir durumdur.
TRADE VE MOMENTUM
Trade sırasında rakip size vurduğunda knockback alırsınız ve hareketiniz değişir.
Örneğin rakibiniz size vurdu.
Karakteriniz knockback nedeniyle yukarı ve geriye doğru hareket etmeye başladı.
Bu sırada sahip olduğunuz önceki momentum değişir.
Fakat hareket burada bitmez.
Havaya çıktıktan sonra tekrar aşağı doğru inmeye başlarsınız ve hareket etmeye devam ettiğiniz sürece yeni bir hareket penceresi oluşmaya başlar.
Movement konusunda anlattığımız zıplama mantığında da karakterin tepe noktasını geçtikten sonra düşüş hareketine geçtiğini ve bu sırada yatay hareketin devam edebildiğini görmüştük.
Trade içerisinde de bu hareket değişimlerini doğru kullanmak oldukça önemlidir.
Rakip size vurur.
Hit yersiniz → Hareketiniz değişir → Momentum yeniden oluşmaya başlar → Siz vurursunuz.
Ardından aynı durum rakip için gerçekleşir.
Bu nedenle doğru bir Trade içerisinde vuruşlar tamamen aynı ana yığılmak zorunda değildir.
Aksine, iki vuruş arasında Movement'ın tekrar oluşabileceği küçük zaman aralıkları bulunabilir.
"ÖNCE O, SONRA BEN" MANTIĞI
Daha önce Mid Trade konusunda kullandığımız:
"Önce o, sonra ben. Önce o, sonra ben."
mantığının temelinde de bu vardır.
Örneğin:
Rakip vurur
↓
Knockback alırsınız
↓
Hareketiniz değişir
↓
Momentumunuz tekrar oluşmaya başlar
↓
Siz vurursunuz
↓
Rakip knockback alır
↓
Rakibin hareketi değişir
↓
Rakip tekrar vurur
Bu döngü devam ettiği sürece iki oyuncu da birbirine karşılık verebilir.
Yani:
Hit ye → Hareket kazan → Hit ver → Hareket kazan → Hit ye → Hareket kazan → Hit ver
şeklinde bir döngü oluşur.
Mid Trade'in oluşabilmesinin temel sebeplerinden biri de Trade içerisindeki bu küçük momentum pencerelerinin doğru kullanılabilmesidir.
Amaç bütün vuruşları aynı anda yapmak değildir.
Amaç, vuruşların arasındaki hareketi kaybetmeden karşılık verebilmektir.
NEDEN AYNI ANDA VURMAK İSTEMEYİZ?
İki oyuncunun vuruşu tamamen aynı pencereye denk geldiğinde kendi saldırınızın oluşturduğu hareket değişimi ile rakipten aldığınız knockback aynı anda gerçekleşebilir.
Bu durumda Movement kontrolünüz çok daha sert şekilde bozulabilir.
Momentumunuz istediğiniz şekilde yeniden oluşmadan ikinci bir hareket değişimi yaşayabilirsiniz.
Sonuç olarak:
Pozisyonunuzu kaybedebilirsiniz,
Momentumunuz ciddi şekilde düşebilir,
Rakipten fazla uzaklaşabilirsiniz,
Bir sonraki hit için gerekli mesafeyi kaybedebilirsiniz,
Ve Trade'den çıkarak Combo yiyebilirsiniz.
Bu nedenle doğru Trade'in amacı yalnızca rakibe hit atmak değildir.
Hit attıktan veya hit yedikten sonra bir sonraki vuruşa hâlâ cevap verebilecek durumda kalmaktır.
TRADE'DE CPS'İN ROLÜ
Trade'in önemli parçalarından biri de CPS'tir.
Fakat burada çok önemli bir yanlış anlaşılma vardır.
Yüksek CPS = İyi Trade
demek değildir.
Trade sırasında önemli olan yalnızca ne kadar hızlı click yaptığınız değil, CPS'inizi ne kadar kontrollü kullandığınızdır.
Çok yüksek fakat kontrolsüz CPS kullanmak tek başına avantaj sağlamaz.
Önemli olan clicklerin:
Düzenli,
Kontrollü,
Aim ile uyumlu,
Movement'ı bozmayacak
ve vuruş pencerelerini yakalayabilecek şekilde
kullanılmasıdır.
Bu yüzden CPS'i yalnızca bir sayı olarak değerlendirmemek gerekir.
"Kaç CPS yapıyorum?"
sorusundan daha önemli olan soru şudur:
"Yaptığım CPS'i ne kadar kontrol edebiliyorum?"
Çünkü Trade sırasında Movement, Momentum, Timing ve CPS birbirinden tamamen bağımsız değildir.
Kontrollü CPS doğru Movement ve Timing ile birleştiğinde Trade içerisindeki vuruş fırsatlarını daha rahat değerlendirmenizi sağlar.
TRADE NASIL COMBO'YA DÖNÜŞÜR?
Trade'in devam edebilmesi için iki oyuncunun da karşılık verebilmesi gerekir.
Bu denge bozulduğu anda Trade de bozulmaya başlar.
Bunun birçok sebebi olabilir:
Momentumun yanlış zamanda kaybedilmesi,
Movement'ın bozulması,
Yanlış timing,
Mesafenin kaybedilmesi,
Aim'in bozulması,
Sprint akışının yanlış yönetilmesi,
CPS'in kontrol edilememesi.
Örneğin rakip size vurduktan sonra hareketinizi doğru şekilde toparlayamazsanız bir sonraki hitinizi çıkaramayabilirsiniz.
Rakip ise hâlâ hareketini ve mesafesini koruyorsa tekrar vurabilir.
Sonra tekrar vurabilir.
Siz artık karşılık veremediğiniz için:
Trade → Combo
geçişi gerçekleşir.
Bu yüzden iyi bir Trade'in temel amacı rakibe mümkün olduğunca fazla click atmak değildir.
Asıl amaç:
Her vuruştan sonra bir sonraki vuruşa cevap verebilecek Movement, Momentum, Timing ve kontrolü korumaktır.
Bunu başarabildiğiniz zaman Trade yalnızca karşılıklı hit atmaktan çıkar.
Daha önce anlattığımız Mid Trade, Hit Select, W-Tap, S-Tap, Jump Reset, Strafe ve diğer mekaniklerin neden işe yaradığını da çok daha rahat anlamaya başlarsınız.
Çünkü bütün bu mekaniklerin kullanıldığı temel ortamların büyük bir bölümünde aynı soru vardır:
"Trade'i nasıl kendi avantajıma çevirebilirim?"

